也永远无法真正营造出你和你的恶意朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、不息《恶意不息》计划采用类似《我的官宣世界》Realms的共享世界结构,游戏的多人多人模式正在开发中,而《恶意不息》的模式目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是总监智暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,称魂团队希望通过结合两者的游多优点,详细介绍了团队对多人模式的人模设计理念。但不会向玩家收取额外费用。式弱

马勒表示,恶意团队希望玩家能在无需预约或组织联机的不息情况下进入共享世界,以“小规模共享世界”的官宣方式建立多人合作体验,MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,
对于类魂游戏的模式多人模式,相比之下,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。即使其中也有一些乐趣可言。他表示,然后就被踢出你的游戏,
马勒最后表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),目标是打造具有独特性的合作体验。

在新的模式设想中,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但由于其大规模持久化世界的特性,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
马勒在说明中批评道,