当好人怎么你了? 《超英派遣中心》开发者吐槽玩家总选友善的选项
Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的当好的选叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,也可以与他和解并给他一椅子。人超开发者表示,英派友善正因如此,遣中我们精心设计了许多趣味内容,心开项你们固执地帮助每一个遇到的吐槽角色,但事实相反,总选玩家错过了AdHoc在《超英派遣中心》中准备的当好的选许多内容。甚至偶尔当个混蛋。人超结果竟出乎意料,英派友善遣中很多选择实在让我失望。心开项但他们总是吐槽保持礼貌。

肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。你可以选择将此前撞你的当好的选魔偶赶出会议室,探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。

而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。言辞犀利,他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。这款游戏让你有机会体验与现实不同的身份:尖酸刻薄,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。大部分人都选择了后者。"随后,
近期,而是独立角色。
而另一个例子是在会议期间,他举了个例子:当超级英雄金耀光询问她的礼服造型时,
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