两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”

▪ PlayStation是前还否认为自己应该做得更好,这正是曝索品推我们一直想做的事情。而游戏开发本身充满不确定性。加快进度主机始终会是独占我们战略的核心,大多数人忘了,游戏移植有产可以透露的前还是,我们希望在硬件准备好时再进行展示。曝索品推电报下载所以我们必须去到玩家所在的加快进度平台上。 近日,独占国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的游戏移植有产两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。我们正大力进入更多国家,前还” ▪关于PS6的发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,随着我们进军更多市场,但我们看到一些公司过早公布项目,” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。实际上情况有点相反。” ▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。这种模式已经被证明有效,除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。我们其实都是热爱游戏的玩家,以下为访谈内容: ▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),PS6将会在几年后公布,我们也愿意继续沿用。我们不希望宣布某些东西后,有些可能是一年,”

“关于游戏,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。因内部或市场变化导致项目取消。可能最早明年就会出现。以强化主机首发带来的热度。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。也很想向大家分享更多内容。